文/刘欧 2007-10-18 15:07:04
忽然觉得 hipihi虚拟世界版本更迭如果一直纠缠于与现实世界感官细节的一一匹配,
是否也应该适可而止?
虚拟世界终究还是虚拟世界,还是需要一定程度的抽象。如果一味追求与现实世界基
本感官上的趋同,无异于愚公移山,战线拉得就太长了。这不是一蹴而就的事情,也不是
目前最最紧急的事情。
如果没有认清这一点,就会掉入仿真技术细节的泥沼里不能自拔。过于关注细节的代价
就是失去抽象宏观的sns功能,或者是技术实现与平台预期应用的巨大脱节。
3d仿真 目前的软硬件条件下 多少还是有些虚妄的。 想想,为什么很多大的软件巨头都
选择敏捷原则,持观望态度, 是有这方面考虑的。
3D 较之于2d(目前的web2.0应用),只有向下兼容了目前的web2.0主流的应用与功能,
才会形神兼备。不然,就算是横空出世一个网络版的3dsmax,maya,也是死的,中看不中用
的。即使有脚本的支持,结果可能是世界规则的愈加混乱!!
抽象与具象,当然聪明人都会选择先抽象,集中精力实现抽象出来的功能,很多纯玩文字
应用的web产品的成功就很好的印证了抽象出来的人的精神需求(大多是看不见摸不着的)
是最核心的需求。我们不能因为有了3d技术实现的可能性,就冲昏了头脑,这样就有可能舍
本逐末。
所以个人认为,3d虚拟世界的初级阶段 不应该成为面向小众(如设计师用来做场景等等
)拍照 录像孤芳自赏的平台,应该适可而止地部分做到3d仿真之后,把关注点转移到分析
现有相关的成功的web2.0模式(超越别人的前提是学习借鉴别人的经验,而不是
闭门造车),初步实现世界中居民的自我实现(不一定比谁做的场景漂亮,),sns功能
(web2.0的精髓所在)上去,这样才能跨越硬件门槛(因为hipihi不是在做游戏),自然地
吸纳大批web2.0世界里寻梦找人的普通网民入世,令居民感到来到hipihi 在享有web2.0 sns
相关服务的同时,还有更多的新鲜体验,这样世界才可能有粘度,才可能繁荣起来。才可能
持续地向日臻完美的虚拟世界迈近。
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