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2008-07-05 | 中国虚拟世界倒底能长成啥样?

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标签: 仿真  3d  虚拟世界  second  life 

中国的虚拟世界倒底能长成啥样?是个挺有趣也挺严肃的问题。

    虚拟世界初期,大家大部分人都是不做自己,求新求异,获得一些跳跃性发散式的心理层次的满足感(现在hipihi就像童话世界)。

    后期渐渐地还会做回熟悉的自己(历史:secondlife 80%的用户已经这样回归了),特别在中国,长时间不做回熟悉的自己实在是件很奢侈的事:)

    虚拟世界要迅速取得成功恐怕还要如同携程,淘宝一样与某些传统产业链互联互通,也就是与真实世界的某些部分功能做映像。仿真娱乐(偏网游方向),仿真社交,仿真体验商务(3d shopping ,3d家居设计),仿真教学,仿真技能培训(这些可能将成为基于虚拟世界平台主流的成功应用:即 虚拟世界概念中比较务实,严肃,商业的应用,中国人的商业意识很弓虽的)。。。,做到极致。可能就真是仿真生活与工作,虚拟人生,虚拟世界。

     书写历史,和阅读历史的确有质的不同。但阅读历史本身没有问题,能更好地创造,书写新的历史。

     hipihi就是在书写历史,借鉴是一部分,更多的是不断地摸索,创新,阶段性地调整,没有多少捷径可走。

     书写历史,如果结论有幸是成功的了,那就成了理所应当的别人学习的案例了,这或许是最吸引人之处。哈哈。

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